05 - Das versunkene Dorf
Harbinger, Video 4
Zu Beginn entdecke ich, dass sich über die Laterne auf dem Dach von Marrow Keep zwischen Tag und Nacht wechseln lässt. In der Dunkelheit wirkt Fainweald sofort fremder und bedrohlicher. Mein Versuch, das Corrupted Gate beim Pilzdorf in dieser Phase zu bezwingen, endet allerdings mit einer ziemlich deutlichen Botschaft: Vielleicht sollte ich später noch einmal wiederkommen.
Also führt der Weg weiter durch das Sunken Village und hinein in den Glutted Mire. Dauerregen liegt über dem versunkenen Dorf, Holzstege verschwinden im Nebel, Wasser steht zwischen den Häusern und für einen Moment fühlt sich diese Gegend beinahe friedlich an. Beinahe.
Dann wartet der Tarblighted Shepherd.
Ein Schäfer, umgeben von Schafen, die sich im Kampf alles andere als harmlos verhalten. Selbst nach seinem Tod bleiben sie zurück, als hätte der Schäfer lediglich einen kleinen Teil von etwas kontrolliert, das hier schon viel länger existiert. Wirklich verstanden habe ich diese Begegnung noch nicht, aber nach zwei Versuchen liegt auch er im Schlamm.
Kurz darauf finde ich die Etching Needles. Sie erweitern die Tarforge in Marrow Keep und ermöglichen endlich das Tempern der Tarstones. Die Steine sammeln Erfahrung, solange sie ausgerüstet sind, und können anschließend an der Schmiede verbessert werden. Wieder ein System mehr, das langsam seinen Platz findet.
Frisch gerüstet geht es tiefer in den Wald, wo Magdalena, the Lady of the Woods wartet. Eine gewaltige Gestalt auf einem mechanischen Thron, irgendwo zwischen Rollstuhl, Kriegsmaschine und fahrendem Altar. Trotz ihres Auftretens fällt sie überraschend bereits im ersten Versuch. Magdalena ist der große Boss des Glutted Mire und einer der Wächter der Corrupted Gates in Fainweald.
Danach zieht es Tiel weiter nach Norden. In King’s Crypt stoßen wir auf die Veteran’s Battle Axe, eine schwere Waffe, die am Grund der Krypta bei einem Toten ruht. Beeindruckend, aber vorerst bleibt sie liegen. Axe & Dagger haben sich inzwischen zu sehr nach Tiel angefühlt, um sie einfach zu ersetzen.
Auf dem Weg Richtung Sanguine Caverns finden wir schließlich ein Lager zweier Grisha Hunters. Nach ihrem Ende gehört der Rastplatz uns.
Der Regen liegt hinter uns. Vor uns warten die blutbefleckten Höhlen... aber erstmal eine größere Rast am Lagefeuer.
Komplettes Let's Play von Mortal Shell II als Harbinger: https://www.youtube.com/playlist?list=PLOA_9Kx2Q9ds
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