03 - Blutfluch und Märtyrerschwert

Harbinger

03 - Blutfluch und Märtyrerschwert

Harbinger, Video 2

Im Pilzdorf wartet noch eine letzte Rechnung auf uns. Nach dem Kampf gegen einen Grisha bleibt ein seltsames Relikt zurück, dessen Wirkung sich erst nach und nach offenbart: Seitdem scheint die Kreatur gelegentlich selbst in unseren Kämpfen aufzutauchen, als würde ein Schatten des besiegten Wesens dem Harbinger folgen.

Danach führt der Weg zurück ins Flooded Village. Dort finde ich endlich die Armbrust für Tiel und stelle mich einem weiteren Grisha. Damit ist seine Ausrüstung langsam dort angekommen, wo ich sie haben wollte – und der Weg nach Westen kann beginnen.

Jenseits der bekannten Pfade stoßen wir auf eine gewaltige Festung, deren Tore zunächst verschlossen bleiben. An ihrer Flanke verbirgt sich jedoch ein kleinerer Dungeon. Tief darin wartet das Märtyrerschwert – eine schwere, düstere Waffe, bei der ich sofort das Gefühl bekomme, dass hier irgendwo Eredrim seine Finger im Spiel haben könnte.

Ein Hinweis führt schließlich weiter zu einer Schlucht. Zwischen den inzwischen nur allzu bekannten giftigen Pilzgestalten wartet dort etwas deutlich Größeres: ein Bloodcursed Lithopod, eine gewaltige rote Kreatur, die den weiteren Weg versperrt. Hinter ihr führt eine Höhle noch tiefer ins Gestein, wo mit der Salvaged Trebuchaxe eine weitere Fernkampfwaffe auf uns wartet.

Am Ende kehren wir zur Festung zurück. Diesmal bleiben ihre Tore nicht verschlossen.

Die Citadel of Penance ist geöffnet.

Was hinter ihren Mauern wartet, bleibt vorerst im Dunkeln. In Folge 4 beginnt die Erkundung.

Komplettes Let's Play von Mortal Shell II als Harbinger: https://www.youtube.com/playlist?list=PLOA_9Kx2Q9ds

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